誠實感想05:劍舞輪迴 Sword Chronicle/Setsuna

字數:第二章/2-11
受害人:劍舞輪迴 Sword Chronicle/Setsuna

  1. 整個故事可以說是順暢得奇怪。而且,有著濃烈的動畫/輕小說味——無論是從男主角的設定、女主角的各種「萌屬性」,兵器的設定(「長劍」並不是一件理想的兵器),還有這看起來像是看了《GUILTY CROWN》(一部中二病但很帥氣的作品)、《FATE/STAY NIGHT》(依照我稀薄的印象,士郎應該算是一個中二病)/《FATE/ZERO》(愉悅的中二神父和金閃閃)而寫出來的設定。

  2. 先說設定。

    作品有關於劍鞘與劍的描寫、還有八人生死決鬥的設定,似乎是參考了上述提及過的這些作品。去「模仿」流行作品的設定,寫一些屬於自己的作品,其實不是問題。君不見天下一大堆後宮小說、什麼「最弱」、「轉生」、「總裁」系小說?

    只不過,如果你打算借用著名作品的設定,你就必須要預計有人會讀過這些作品。於是乎,會有人比較這些(可能)根本上應該是不同的作品。他們或者會期待,你要不就反轉這些固有設定,要不給出新的設定細節,要不就要超越這些固有的作品。

    故勿論這部作品會不會變成「另一套」《F/SN》或者是《GC》,我讀得出作者明確地嘗試翻轉這些固有的設定。作者除去了《FATE》系列中一系列有關令咒、英靈等的設計,亦將死鬥包裝成光明正大的盛事。但,要去超越名作(姑且勿論好壞——因為事實上《GC》真的很壞),其實吃力不討好,個人不太推薦這樣寫。

  3. 我說《劍舞輪迴》是部很有「動畫味」的作品,源於第一章王道得不能再王道,甚至乎令人覺得像是動畫劇本一樣安排的Boy Meets Girl:憤世嫉俗的男主角遇上了無口少女。回過神來,男主角的命運就改變了——我說命運改變了,源於作品裡真的直接寫出「命運改變了」這麼誇張的描寫。這就牽引出《劍舞輪迴》最主要的問題:太暢順——什麼鬼都暢順得奇怪。

    得到神劍,殺死附近的黑狼以後,劇中人認定自己的「命運改變了」,不等於局外的觀眾會有同樣的感受。對於局外的觀眾(即是我),男主角和諾亞相遇就只是見鬼了:他在夜晚遭遇少女,被少女命令強吻自己。他照做,從少女的胸口抽出一把不合乎比例的大劍,再用這把大劍擊退了面前襲擊的黑狼。比起「命運改變了」,或者是和男主角一樣(以不恰當的畫外音)喊「——我想活下去」「——所以需要力量」,男主角——或者任何一般人,該感受到的,應該是「這哪招」。絕對不會出現什麼,忽然回顧自己十八年來的悲慘生涯,然後感嘆自己得到了傳說中的聖劍,覺得,媽啊我總算可以改變命運了。

    這種如此急速就認定「命運」,拋出種種言過其實的詞語(例如士郎也很喜歡說「正義」),再加上男主角認定全世界都欠自己幾十萬未還,藐視全世界(而事實上世界當然沒那麼二元分立;藐視的終極境界也並不是侮辱和責罵,而是無視),導致男主角有很強烈的中二味。又,有時候看動畫,讀到這些對白,我就會想:要是撿到了一把劍,遇到了一個失憶少女,男主角就隨即認定改變了命運,那麼男主角也太廉價了。

  4. 另一個很明顯的問題——或者說,「動畫味」的來源,源自於場景設計。

    縱觀兩章安排,作者其實很喜歡插敘,插入大量以其他(愛德華以外的)角色作為主軸的小故事。問題是,這些岔開話題的章節,其實主要是為了塑造角色人物。它們所提供的新資訊、場景、情節資料,大多數都是些可有可無的東西。

    最明顯的例子是1-4。1-4寫無名黑髮少女從山上衝下來,但1-5男主角愛德華與無名少女見面的場景,已經蘊含了1-4交代過的所有角色資訊:外貌特徵、被一群狼狗追趕、異於常人的體格、她被某人「喚醒」的伏筆、她認定場景很危險,於是乎她滾下山崖遇上愛德華。裡頭的所有資料就算不交代,直接跳轉到1-5,其實也不會影響故事發展。

    另一個例子是2-5。2-5 交代的同樣是角色情報:新角色是個通緝犯,她與宮廷之間的關係並不良好。她的劍術算是頗厲害,善用小計,想要與強者戰鬥,打死了一個前來送信的雜兵。同上,這些東西就算不交代,也不會影響新角色在2-11以「殺死了其中一個參加者」的爆點出場。而且,2-5交代的部分情報(例如新角色與宮廷劍士之間的關係)到了3-1、2-11,其實無太大變化。

    這些沒有提供任何新資訊的場景,是很常見於動畫劇本的寫法,但放到小說不僅會顯得突兀,還顯得冗餘。而最令我認定「動畫味」的場景,大概就是1-6這怎麼樣看都和主線沒任何關係的場景:近年的輕小說、動漫作品(例如最近看的《不正經的魔術講師與禁忌教典》、《對魔導學院35試驗小隊》、《SAO劇場版》等等)每當演到事件告一段落之際,就必然會有一個匿名的新角色,在該集的最後一兩分鐘出現。這些最終 Boss 級的人物會裝模作樣的在高處(可以是建築物的高處、也可以是權力的高處)或者暗處自言自語,說的不外乎是陰謀和計劃。常見的台詞套路有:「………事情漸漸變得有趣起來了。」、「……事情按照計劃進行呢。」、「……好,……進行計劃下一步」、「……我正在等著你呢」、「×××又開始了……」

    很諷刺的是,當中的大部分作品還未演到「陰謀」真正發展,就因為時間關係,所以被腰砍了。故勿論這種強行加入不存在的陰謀論的設定設計,到底折射了這時代什麼樣的現象,我想要提出的是,這些反派給人的感覺並不是聰明、高大上、殘忍凶狠,而是一群滿嘴胡話的瘋子。

  5. 作者描寫人物性格有一手。固然,作者筆下的人物關係過於誇張,男主角幾乎是理所當然的被討厭,但作者描寫男主角的各種邪氣眼/厭世,鋪排男主角的才智/應變能力,大致上寫得還好。

    特別想提出的是,作者其實很喜歡依賴心態描寫和直敘,而不是讓角色演出,例如1-3直接用對話交代男主角家貧、2-4寫愛德華與諾娃去了茶館吃下午茶。比起用對話直接寫「愛德華是個窮光蛋」,最佳的方法還是讓愛德華直接演出來,給我細節——給我愛德華到底窮在哪裡的細節。例如曾經提及過的外套,而不是讓角色一邊走路一邊演內心碎碎念。

    比起直接寫大堆心態描寫,讓愛德華像個心理變態一樣不斷內心獨白,比較好的方法是,寫愛德華多次制止對方,給實際的行動。比起1-5寫「愛德華拉著這位剛見面不久、連名字也不知道的少女在寂靜的街道中左穿右插。」,還不如直接寫愛德華到底怎麼樣閃避;比起寫女主角「只想到要逃離『它們』的追捕」,還不如直接寫女主角怎麼樣逃跑,有什麼反應。

    不要用形容詞。也不要讓角色將自己的心態說出來——這種只能是無可奈何之下的方法(比如1-1裡,愛德華根本不能做什麼)。所以,用動作。用小動作就好。

  6. 比起錯處,文章讀起來感覺怪怪的,像是沒有好好剪輯過。舉出一些例子:
    「正當他努力思考在這種情況下該如何決定下一步時,一個轉身,一個影像,把他腦海中的深鎖都解開了。」
    前半句太累贅,「他猶豫」三個字就夠了(作者總喜歡寫角色在「盤算著下一步」、寫角色在「沉思」)。後半句寫「腦海中的深鎖」是很中學生作文的奇怪比喻(同樣奇怪的比喻有「敲響他心中的警鐘」)而且,「影像」這個詞語似乎不準確。
    「沒人覺得驚奇,沒人覺得有問題,整件事就如不時發生的瑣事一樣,平凡無奇得不需留意」
    既然上文已有「視若無睹」,繼續解釋「視若無睹」就很累贅。
    祂們的翠綠色雙瞳凶狠地望向愛德華與少女……
    既然是寫動作場面,我會省略「翠綠色雙瞳」這不重要的資料。理由請參考上一篇文章,有關文字速度的一節

  7. 明顯錯處有,
    「祂們的身體都有被利器劃過的痕跡」
    怎麼可以從傷口看出「利器劃過的痕跡」?傷口可以有長短深淺,但既然你的利器還未出場,那麼快就說傷口是「利器劃過的痕跡」,似乎是偷看劇本。
    「聲音……好快!我能否逃脫?」
    常識問題:音速(聲音傳達的速度)與音源或距離無關,而關乎傳遞媒介的密度(例如,在水中、溫度不同、壓力比較大)。既然傳遞的媒介沒有改變,其實聲音不會突然變得「好快」。
    「班上其他人對剛才的行為彷如視若無睹」
    有「彷彿」,「彷若」,但沒有「仿如」,而且這是贅詞。
    「愛德華還有……林林總總,想推也推不掉的應酬費用。」
    既然愛德華在學校沒有朋友,老師對他又是頗為冷漠,為什麼還會有應酬?
    「一個黑團把他撞至失去意識。」
    撞暈了,才會「失去意識」,但如果是失去意識了,其實就不會那麼快有反應。

  8. 最後,既然這篇小說用了一大堆OST(但似乎Setsuna很喜歡梶浦由記——除了《空之境界》之外,我其實不是那麼喜歡她的曲子),此處也順帶寫寫我比較有印象的動畫OST,

    - 魔王勇者/はまたけし
    - 丹特麗安的書架/辻陽
    - 境界線上的地平線/加藤達也
    - 末日時在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎/加藤達也
    - 終末的Izetta/未知瑠
    - 空之音/大島ミチル

    但其實,在寫這篇文章、這兩日讀這部小說的過程裡,我沒點開過任何一首OST。我在聽的是Vince Staples 的專輯。

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本篇作者  :  Altia
作品網址  :  episode.cc/read/Altia/my.170915.175734
版權聲明  :  作者標示附註出處 + 非商業性 + 禁止改作 ?
文體類型  :  評論  
作品進度  :  5 ,  1 萬 5 千字,  未說明   2017/9 更新
點閱統計  :  1,031 次,  閱讀值 3.7
書評
一個撰寫老實、不討好,來自Episode 的小說感想/評論的地方。
 
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